//ZOMBIES GAMETYPE SETTINGS



// Tiempo de duracin del mapa en minutos
// (default 25)
set scr_zom_timelimit "25"

// Opciones Last Man Standing

//Para utilizar el nuevo tipo de juego
//(default 1)
set scr_zom_lastManStanding "1"

// Si est en 1, el primer zombie (uno de los Aliados que hayan muerto)
// ser elegido al azar.
// Si est en  0, el LTIMO Aliado muerto ser el zombie
//(default 0)
set scr_zom_randomZombie "0"

// Veces que ser multiplicada la vida del primer zombie
//(default 2)
set scr_zom_healthMultiplier "2"

////End of Last Man Standing Only Options////



// Nmero de asesinatos requeridos para ser normal
//(default 2)
set scr_zom_returnkills "2"

// 0= sin niebla    1 = niebla 
//(default 1)
set scr_zom_fog "1"

//The red part of the fog (0-1)
//(default 0)
set scr_zom_fog_r "0"

//The green part of the fog (0-1)
//(default 0)
set scr_zom_fog_g "0"

//The blue part of the fog (0-1)
//(default 0.1)
set scr_zom_fog_b" "0"

// Distancia de la niebla (dejarlo como est)
//(default 0.005)
set scr_zom_fog_d "0.005"

// Vida de los zombies (a 150 se puede matar de un tiro a la cabeza, pero, si no te funciona, bjasela de 5 en 5)
//(default 150)
set scr_zom_axisHealth "150"

// Vida cazadores
//(default 100)
set scr_zom_alliesHealth "100"

// Velocidad de los zombies *NO FUNCIONA
//(default 220)
set scr_zom_axisSpeed "220"

// Velocidad cazadores *NO FUNCIONA
//(default 170)
set scr_zom_alliesSpeed "170"

// Si tienen granadas los cazadores
//(default 1)
set scr_zom_alliesOverrideNades "1"

// Si tienen granadas los Zombies
//(default 1)
set scr_zom_axisOverrideNades "1"

// Nmero de granadas de los zombies si "OverrideNades" (arriba) est activado
//(default 1)
set scr_zom_axisNades "1"

// Nmero de granadas de los cazadores si "OverrideNades" (arriba) est activado
//(default 0)
set scr_zom_alliesNades "0"

// Nmero de granadas de humo de los Zombies si "OverrideNades" (arriba) est activado
//(default 1)
set scr_zom_axisSmoke "1"

// Nmero de granadas de humo de los cazadores si "OverrideNades" (arriba) est activado
//(default 0)
set scr_zom_alliesSmoke "0"

// Cazadores: 0 - sin pistola, 1 - pistola, 2 - slo pistola)
//(default 2)
set scr_zom_alliesPistol "2"

// Zombies: 0 - sin pistola, 1 - pistola, 2 - slo pistola)
//(default 0)
set scr_zom_axisPistol "0"

// Cazadores Tipo de pistolas (0 = municin normal  1 = con ms municin)
//(default 1)
set scr_zom_alliesUseZomPistol "1"

// Zombies Tipo de pistolas (0 = municin normal  1 = con ms municin)
//(default 1)
set scr_zom_axisUseZomPistol "1"

// Cazadores (0 - municin normal, 1 - sin municin)
//(default 0)
set scr_zom_alliesMeleeOnly "0"

// Zombies (0 - municin normal, 1 - sin municin)
//(default 1)
set scr_zom_axisMeleeOnly "1"

// Zombies (en 3 persona)
//(default 1)
set scr_zom_axisThirdPerson "1"

// Cazadores (en 3 persona)
//(default 0)
set scr_zom_alliesThirdPerson "0"

// Tiempo que pasa desde que has muerto hasta que reapareces
//(default 10)
set scr_zom_tktimeout "10"

// Nmero de puntos que se gana por moverse (cazadores)
//(default 0)
set scr_zom_alliesPointsForMoving "0"

// Nmero de puntos que se gana por moverse (zombies)
//(default 0)
set scr_zom_axisPointsForMoving "0"


// Nmero de puntos por matar (cazadores)
//(default 2)
set scr_zom_alliesPointsForKilling "2"

// Nmero de puntos por matar (zombies)
//(default 1)
set scr_zom_axisPointsForKilling "1"

// Distancia que se debe recorrer para ganar puntos si "scr_zom_alliesPointsForMoving" o
// "scr_zom_axisPointsForMoving" est activado
//(default 900)
set scr_zom_alivepointdistance "900"

// Tiempo que tarda en actualizarse la posicin de los cazadores en la brjula de los zombies
//(default 0)
set scr_zom_positiontime "0"

// Tiempo de reaparicin
//(default 0)
set scr_zom_respawndelay "0"

// Si los zombies ven a los cazadores como un objetivo en la brjula
//(default 1)
set scr_zom_showoncompass "1"

// Si los zombies ven a los cazadores como objetivos en sus pantallas
//(default 1)
set scr_zom_showasobjpoint "1"

// Si el cambio de equipo est activado.
// Ponlo en 0 si tienes un mod que haga cambiar los equipos
//(default 1)
set scr_zom_NoTeamChange "1"

// 0 = se puede elegir equipo   1 = Auto Asignacin
//(default 1)
set scr_zom_forceAutoAssign "1"

// Equilibrar equipos 
//(default 1)
set scr_zom_teambalance "1"

// Msica de fondo (0-1)
set scr_zom_music "1"

// Si suelta el arma cuando muere (cazador)
//(default 0)
set scr_zom_alliesDropWeapons "0"

// Si suelta el arma cuando muere (zombie)
//(default 0)
set scr_zom_axisDropWeapons "0"











///////////////////////////////////////////////////
//////////////////// AWE //////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////


/////////////
// General //
/////////////

// Desactiva AWE (0 = no, 1 = s) (default 0)
set awe_disable "0"

// Ver el LOGO debajo de la barra de vida (0 = no, 1 = s) (default 1)
set awe_show_logo "1"

// Desactivar minas? (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_disable_minefields "0"

// Ver el nmero de jugadores vivos por cada equipo (0 = no, 1 = s) (default 0)
set awe_show_team_status "0"

// Tiempo de la Killcam en segundos (default 7)
set awe_killcam_time "7"

// Ver barra de vida (0 = no, 1 = s) (default 0)
set awe_show_health_bar "0"

// Arreglar errores en la rotacin (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_fix_maprotation "0"

// Rotacin ALEATORIA (0 = no, 1 = s) (default 0)
set awe_random_maprotation "0"

// Rotar el mapa si el servidor est vaci durante X minutos (0 = no, 1 o ms = minutos que deben pasar) (default 30)
set awe_rotate_if_empty "30"

// 0 = sin sonidos de dolor, 1 = sonidos de dolor (default 1)
set awe_painsound "1"

// 0 = sin sonido al morir, 1 = sonido al morir (default 1)
set awe_deathsound "1"

// Cambiar automticamente nombres repetidos (0 = no, 1 = s) (default 0)
set awe_dupecheck "0"

// Cada del casco cuando le disparas (0 = no, otro valor = distancia a la que caer el casco) (default 50)
set awe_pophelmet "50"

// Cada de cabeza al dispararle (0 = no, otro valor = distancia a la que caer la cabeza) (default 0)
set awe_pophead "0"

// Con qu efectos se caen la cabeza y el casco (0 = no, 1 = s) (default 1)
set awe_pophead_bullet "1"		// armas
set awe_pophead_melee "1"		// caneos
set awe_pophead_explosion "1"		// explosiones

// Pantalla sangrienta (0 = off, 1 = on) (default 0)
set awe_bloodyscreen "0"

// Respiracin (0 = no, 1 = s) (default 0)
set awe_cold_breath "0"



**** LO DE ABAJO NO HACE FALTA COPIARLO ****


// Models to use for the crush punishment
// NOTE! Every model increases the size of the gamestate, a too large gamestate will crash clients and/or server
set awe_crush_model0 "furniture_piano_d"
//set awe_crush_model1 "cow_dead_1"
//set awe_crush_model2 "horse_dead_2"
//set awe_crush_model3 "furniture_toilet"
// Other examples
//set awe_crush_model4 "cow_dead_2"
//set awe_crush_model5 "cow_dead_3"
//set awe_crush_model6 "horse_dead_1"
//set awe_crush_model7 "furniture_frenchbathtubporcelain"
//set awe_crush_model8 "vehicle_german_armored_car_d"
//set awe_crush_model9 "vehicle_civilian_car_d"
//set awe_crush_model10 "vehicle_civilian_car_red_d"
//set awe_crush_model11 "vehicle_civilian_car_white_d"
//set awe_crush_model12 "vehicle_tiger_snow_d"

// Stop clientside cvar(dvar) exploits like r_lodscale, r_lighttweakambient and mss_Q3fs by forcing them to their default
// values. (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_stop_client_exploits "1"



**** YA PUEDES SEGUIR COPIANDO ****
//////////////
//// Lser ///
//////////////

// Lser del arma (0 = no, 1 = use red dot shader used by compass, 2 = use standard square shader) (default 0)
set awe_laserdot "0"

// Transparencia del lser (0 = invisible, 1 = solid) (default 0.8)
set awe_laserdot_alpha "0.8"

// Tamao
set awe_laserdot_size "10"		// Default for red dot shader
set awe_laserdot_size "2"		// Default for square shader

// Color (default 1,0,0)
// ATENCIN! Slo funcionar si awe_laserdot est en "2"
set awe_laserdot_red "1"
set awe_laserdot_green "0"
set awe_laserdot_blue "0"


//////////////////////
// Paquetes de vida //
//////////////////////
//
// Each healthpack will get a random number of healthpoints between the min and max value
//

// Usar paquetes de vida (0 = no, 1 = s, 2 = s, pero no sale ningn mensaje) (default 0)
set awe_healthpacks "0"

// Mnimo nmero de puntos de vida (default 15)
set awe_healthpacks_min "15"

// Mximo nmero de puntos de vida (default 65)
set awe_healthpacks_max "65"


//////////////////////////////////
//////// Opciones Adicionales ////
//////////////////////////////////

// Icono de muerte (0 = no, 1 = s) (default 1)
set awe_death_icons "1"

// Iconos de granadas (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_nade_icons "1"

// Caerse el arma (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_drop_weapon "1"

// Se caen las granadas alm orir (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_drop_nade "1"

// Permitir pistolas (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_allow_pistols "1"

// Use shellshock (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_shellshock "1"

// Use HUD score (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_hud_score "1"

// Use objective points (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_objective_points "1"

// Use damage feedback (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_damage_feedback "1"

// Cruceta (0 = no, 1 = yes, 2 = force it on) (default 1)
set awe_allow_crosshair "1"

// Cambiar de color la cruceta cuando apuntas a un enemigo (0 = no, 1 = yes, 2 = force it on) (default 1)
set awe_allow_crosshair_color "1"

// Gravedad (default 100)
//set awe_gravity "100"

// Velocidad (default 100)
//set awe_speed "100"

// Cuando alguien dispara, se ve el punto rojo en la brjula, este comando hace que el tiempo que est
// el punto en la brjula dure mucho menos (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_quickfade_compass_dots "0"


//////////////////////////
//////// Al morir ////////
//////////////////////////

// Quitar cuerpo (0 = no, otro valor = tiempo que tarda en borrar el cuerpo) (default 0)
set awe_remove_bodies "0"

// Sink body before removing (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_remove_bodies_sink "1"


////////////////////////////
/// Trampas (de granadas ///
////////////////////////////

// Activar tramapa (0 = no, 1 = yes, 2 = no cuenta los teamkills, 3 = no afecta a los compaeros) (default 0)
set awe_tripwire "0"

// Nmero de trampas por equipo (default 5)
set awe_tripwire_limit "5"

// Avisa a los compaeros (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_tripwire_warning "1"

// Tiempo que tarda en colocar la trampa (default 3)
set awe_tripwire_plant_time "3"

// Tiempo que tarda en desactivar/recoger la trampa (default 5)
set awe_tripwire_pick_time "5"





/////////////////////
// Next map voting //
/////////////////////
// Votar el siguiente mapa (0 = no, 1 = s) (default 0)
//
// NOTE! Activar esto desactivar la rotacin aleatoria y los mensajes de siguiente mapa/gametype
// (default 1)
set awe_map_vote "1"

// Tiempo de votcin en segundos (min 10, max 180) (default 30)
set awe_map_vote_time "30"

// Poder votar para reiniciar el mapa (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_map_vote_replay "0"

//////////////////////////
// Regeneracin de vida //
//////////////////////////

// Usar regeneracin de vida (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_regen "1"

// Use this to override the behaviour of the health regeneration system
//
// Developed by Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
// More info here: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
// 0 = implements IW's "flawed" model (default)
// 1 = implements IW's "intended" model
// 2 = implements "healing regen limits" model
// 3 = implements "lmite de cura" y "dolor"
set awe_regen_method "0"


//////////////////////
// Server/Clan logo //
//////////////////////


// Ver el logo del clan

// Ver logo 0 = no, 1 = debajo de la municin, 2 = centrado) (default 0)
set awe_show_server_logo "0"


////////////////////////////
// Mensajes de bienvenida //
////////////////////////////

// Tiempo que hay entre los mensajes (default "1")
set awe_welcome_delay "1"

// Mensajes
set awe_welcome0 "^2Server con ^1AWE"
set awe_welcome1 "^2Traducido y modificado por ^1Reaven^7"


///////////////////////////
// Mensajes del servidor //
///////////////////////////

// Tiempo entre los mensajes (default 30)
set awe_message_delay "30"

// Ver siguiene mapa y gametype (0 = no, 1 = slo mapa, 2 = ligero, 3 = normal, 4 = extra) (default 2)
set awe_message_next_map "2"

// Loop messages (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_message_loop "1"

// Show messages for each player, idealy use this when message looping is turned off (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_message_individual "0"

// Mensajes
// There is no limit, the message system will start over
// automaticly when the last message has been displayed.
set awe_message0 "^2Server ^1Zombies ^2con ^1AWE"
set awe_message1 "^2Traducido y modificado por ^1Reaven^2"





//////////////////////////////////////
// Correr                           //
// (para usar pulsar el botn USAR) //
//////////////////////////////////////

// Correr (0 = off, 1 = while standing, 2 = stand and crouch, 3 = stand, crouch and prone) (default 0)
set awe_sprint "0"

// Barra de sprint (0 = off, 1 = on, 2 = alternate mode(reuses a commonly used shader)) (default 1)
//set awe_sprint_hud "1"

// Enable hud hint (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_sprint_hud_hint "1"

// Tiempo de correr (default 3)
set awe_sprint_time "3"

// Tiempo para recuperarse del sprint (default 2)
set awe_sprint_recover_time "2"


///////////////////////////
// Morteros de ambiente //
//////////////////////////

// activar morteros de ambiente. 0 = off, 1 to 10 = nmero de morteros (default 3)
set awe_mortar "3"

// Use random mortars instead of player tracking (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_mortar_random "0"

// Use earthquake near mortar explosion (0 = no, 1 = yes) (default 1)	
set awe_mortar_quake "1"

// prevent the mortars from hitting players. (0 = deadly, 1 = safe) (default 1)	
set awe_mortar_safety "1"

// minimum delay between a mortar's firing cycle (seconds) (default 20)
set awe_mortar_delay_min "20"

// maximum delay between a mortar's firing cycle (seconds) (default 60)
// the actual delay is a random value between _min and _max,
// and is independant for each mortar.
// i.e. with _min = 20, _max = 60, each mortar will wait randomly
// from 20 to 60 seconds between firing rounds.
//set awe_mortar_delay_max "60"